О компании Проекты Технологии Поддержка Блог Форум
 

Alternativa3D AlternativaCore AlternativaGUI AlternativaPhysics

AlternativaPhysics — это движок для моделирования физического взаимодействия тел различной формы в среде Flash, реализованный на ActionScript.

Технология позволяет добавлять объекты на сцену, задавать их физические свойства, управлять ими, моделировать их поведение в соответствии с законами физики.

Интегрирован с Alternativa3D для более простого и удобного использования.

Особенности AlternativaPhysics
  • Высокое быстродействие
    Движок оптимизирован с учетом особенностей языка ActionScript 3 и технологии Flash. Это особенно важно для браузерных приложений, учитывая значительные ограничения в используемой памяти и в быстродействии для кода, запускаемого в браузере.

  • Разнообразие геометрических форм
    AlternativaPhysics поддерживает объекты произвольной формы, при этом для каждой формы алгоритмы определения столкновений специально оптимизированы.

    • Базовые формы
      Треугольник, прямоугольник
      Сфера, Бокс
      Цилиндр, конус
      Произвольный выпуклый многогранник

    • Универсальные формы
      Иерархический примитив. Задает тело, состоящее из нескольких базовых примитивов.
      Треугольный меш. Задает поверхность произвольного (в том числе невыпуклого) тела.

  • Устойчивость сложных конструкций
    В ходе физической симуляции в AlternativaPhysics сохраняется устойчивость неподвижных конструкций различной сложности, состоящих из большого числа тел (в т. ч. стек, пирамида и другие). Это позволяет избегать ситуации, когда объекты, которые в реальном мире неподвижны, при симуляции начинают трястись, вибрировать, что, в конечном итоге, может привести к разрушению конструкции.

  • Поддержка ограничений (joints)
    Вы можете накладывать ограничения на движение/положение двух объектов относительно друг друга.

    • Максимальное расстояние
      Расстояние между двумя объектами, на которых наложено ограничение, не может превышать заданной величины. Например, можно реализовать подвешенный на веревке шарик, задав ограничения на точки крепления веревки с максимальным расстоянием, равным длине веревки.

    • Фиксированное расстояние
      Расстояние между двумя объектами, на которых наложено ограничение, должно быть равно заданной величине. Например, шарик, подвешенный на стержне.

    • Шаровое соединение (ball-in-socket)
      Расстояние между двумя объектами должно быть нулевым. С помощью такого ограничения можно реализовать суставы.

    • Вращательное, шарнирное соединение (hinge)
      Два объекта, связанных этим ограничением, могут только вращаться относительно друг друга вокруг заданной оси. Например, колесо на элементах подвески.

  • Интеграция с Alternativa3D
    В дополнение к физическому движку предоставляется библиотека, которая позволяет удобно работать с физическим поведением и изображением одного и того же объекта, используя графический движок Alternativa3D.

    Физический объект не имеет графического представления сам по себе, поэтому для облегчения моделирования графическое и физическое представление объединяются в один объект.

    Также в библиотеку интеграции входит класс PhysicsSprite, который инициализирует и автоматически обновляет графическую и физическую сцену.

    Библиотека предоставляется с исходным кодом.

    Пример использования находится в базе знаний: Введение в AlternativaPhysics.

  • Нативная система событий
    Поддерживаются следующие типы событий: начало обновления сцены, окончание обновления сцены, появление контакта.

    Добавление и удаления слушателя на событие — это привычные функции addEventListener и removeEventListener.

    Более подробно использование событий рассматривается в уроке События в AlternativaPhysics.


Скачать AlternativaPhysics
Получить и использовать AlternativaPhysics в своем проекте может любой желающий. Технология со всеми дополнениями и улучшениями распространяется абсолютно бесплатно при условии размещения в проекте ссылки на alternativaplatform.com — официальный сайт компании AlternativaPlatform.

AlternativaPhysics поставляется в виде SWC-библиотеки.

Инструкция по установке находится в архиве с библиотекой.

Документация.
© 2007-2012 ООО «Альтернатива». Все права защищены.
Использование данной веб-страницы подразумевает ваше согласие с Правилами пользования и Политикой конфиденциальности.
Дополнительные материалы и логотипы.
management@alternativaplatform.com